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第152章:招聘会(中)

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    万天邪点了点头继续说道:“既然大部分人都看过虚拟游戏那就简单了,当然没有看过的两位也不用紧张,没看过最多等于少了一些参考而已,你们只要牢牢的记住我的两点要求就行了!

    “第一:地图足够大,足够多,要能容纳一亿以上的人在线。一亿人在线的游戏,自然需要分流,而以前国产游戏的方法就是把同一个场景复制几十个,变成不同的频道,这种省钱省力的方法自然是不需要的,我要每一个地图都有自己的特色,而同时每个地图又不能相差太大。

    第二:足够有趣,你们不用考虑技术能否实现,也不用考虑那些赚钱的手段,更不用考虑来自其他方面的限制……只要考虑有趣与否就。你们要相信,任何难题对我们公司而言,都不是难题!

    说到这里,万天邪顿了一顿,目光从众人脸上一一扫过,几乎所有人都是面露喜色,毕竟几乎每个从事策划这一职业的人,最开始的动力就是对游戏的热爱,想着如果我来策划游戏,必然要什么怎么样,但是到他们真的当了游戏策划人员后,却因为各种各样的原因牢牢的限制了他们的想象力,只能无奈的制作着以前被自己骂的那种无聊游戏。

    “那么现在你们可以开始阐述你们对游戏的想法了。嗯……因为这个游戏肯定会非常庞大,所以主策划并不是只有一个,而是未定数量的主策划团队,所以你们并不是竞争对手,你们只要在接下来的讨论中表现自己,获得我认可的就可以了。”

    说完这句话,万天邪就两手抱胸,作出一副看你们表演的样子,而对面七人互相看了一眼后陷入了沉思。

    几十秒过后,没看过虚拟游戏的那个中年人首先说道:

    “我提议,这么多地图既要有特色,又不能让它们相差太大,如果依靠人力一个一个对比计算,那也太浪费人力和时间了,不如我们一开始就先弄一个地图当作标准,让其他人参考着来设计?当然这个标准只在低等级的地图适用,高等级的地图就不需要那么严格了,毕竟人物等级高了之后肯定可以满世界溜达。”

    闻言,万天邪不禁点了点头点评道:“这是个可行的办法,但是他的作用也就一般,毕竟就算我用笨办法,一个一个审查那些地图,又能花多少时间呢?”

    既然有人先发表意见了,其他人也不甘示弱。这七人中唯有一个人带着眼镜,这人推了推眼镜然后说道:“最大的问题其实不是地图,而是任务系统,如果一亿人在线那么需要多少任务呢?如果按一个人每天完成20个任务计算,那就是说一天就需要20亿任务,那我们一共需要设计多少任务?”

    “虚拟游戏中之所以能生成这么多任务,是因为有智脑随时生成任务,所以任务源源不绝,但是……”说到这里眼镜瞥了一眼万天邪,“很明显,我们公司后面这位外星友人,应该并没有这种智脑技术,这么多的任务全靠我们人工设计……这也太不可能了。”

    “所以任务必须得分类。我建议分为——普通任务、日常任务、唯一任务、隐藏任务、剧情任务,而前面2个所占比例越大,任务系统花费的人力就越少,但是乐趣也相应减少。”

    万天邪点评道:... -->>
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