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第十一章 不要埋怨观众(上)(4/5)

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    看完电影…

    其实也没看完,毕竟一个半小时有点太长了。

    约莫半个小时,鸣金收兵,沈梦溪有点费力的抱起瘫软在躺椅上的小姐姐。

    到了卧室…

    她立刻满血复活,缠着沈梦溪再战一次…

    “下次一定!”

    搪塞了一下,沈梦溪借口要去书房看文件,总算机智地躲过一劫!

    不是不行,实在是每一场大战至少耗时半小时。

    他的时间很宝贵的…

    打开电脑的同时,点开手机,玩起了《魔兽世界—我叫MT》——这款手游先上线后,11个小时,升到iPhone付费榜首位,而且,强势霸占了整整一个礼拜!

    限免之后的两天时间里,一共超过53万的玩家注册并进入游戏,加上限免前每天2万多的玩家进入,总注册用户接近80万,此外,这款游戏的平均次日留存超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存超过50%!

    然后,被暴雪发了律师函…

    再后来,改了名字《我叫MT》,而且答应支付一半利润…

    达成了内部和解!

    没办法,基于原著基础上的同人创作本身就有侵犯版权的嫌疑。

    当然,如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。

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    《我叫MT》动画基于《魔兽世界》的设定进行创作,但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但情节较轻,所以这部动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。

    游戏就不一样了!

    商业盈利为目的…

    而且副本设定基本沿用了魔兽世界…

    还行,《我叫MT》主要为了打响梦溪互娱以及土豆游戏运营的名号…

    即便支付一半利润,每个月估计也有好几千万流水…

    你说抄袭?

    小马笑而不语…

    正玩得起劲,柳亦非推门走了进来,沈梦溪赶紧收起手机,装模作样看起了电脑…

    “别装了!”小姐姐白了他一眼,然后坐在他大腿上:“问你个事,他们说《饥饿游戏》至少能给布伦屋带来3亿美元的收入,是真的吗?”

    沈梦溪回答:“…不止,《饥饿游戏》完全由布伦屋制作、发行,包括周边授权…其中也包括游戏授权…这是一座金矿,至少能带来10亿美金以上的收入!”

    《饥饿游戏》上个月在北美上映,票房还有市场反馈直接震翻了好莱坞:首周末三天,拿下接近1.53亿美元的票房成绩!

    一个月下来,累计票房接近3.5亿美元——老美大卖的电影通常上线两到三个月…

    总票房应该能有4亿美元以上!

    布伦屋,一家以低成本恐怖片出名的独立电影制作公司,直接出名了——情人节发行《五十度灰》,一个半月后,《饥饿游戏》…

    两部电影加一块,总成本没到6500万美元,北美拿下接近6亿美元的票房…

    就很离谱!

    “那你跟我说布伦屋你占股多少?”

    持股多少?

    布伦屋是沈梦溪创建的,杰森布伦是打工者,当然,为了笼络他,赠予了5%的股份…

    其次,大卫、南茜加一块5%的股份。

    如果按照股份划分,沈梦溪大概持股90%?

    所以,沈梦溪回答:“占了一半以上…你问这个干嘛?”
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